
Skill Guide
スキル定義と評価基準
同じコートを見るように、自分と他者の評価観点をそろえます。
自分の評価
まず今月のスキル評価を入力します。
他者の評価
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Core Skills
まず見るカテゴリ
コート上の局面ごとに、試合で再現できるかを見ていきます。

サーブ / リターン
3サーブ安定性 / リターン深さ / リターン後のNVZ到達
3rd / 5th / 4th
53rdドロップ / 3rdドライブ / 5thドロップ/移行 / 4thボレー vs ドライブ / 4thボレー vs ドロップ
ディンク
4フォアディンク安定性 / バックディンク安定性 / バックディンク攻撃性 / ディンク戦判断
攻撃 / スピードアップ
5バックフリック / フォアフリック / ワンバウンドスピードアップ / スピードアップ判断 / ファイヤーファイト
カウンター
2バックカウンター / フォアカウンター
守備 / リセット
3キッチンリセット / トランジションリセット / スマッシュ/決め球
ゲーム理解 / 修正力
5戦術理解 / 試合中の修正力 / 一貫性 / ペアコミュニケーション / ペアカバー
評価基準
全体ratingルーブリック
評価観点サンプル
迷いやすい項目だけ先に確認
サーブ安定性
ミスを抑えながら、深さ・コース・回転を安定してコントロールできるか。
評価観点: ミスを抑えながら、深さ・コース・回転を安定してコントロールできるか。単なる入れるサーブではなく、次球で不利にならない質を基準にする。
リターン深さ
相手の3rdを前で打たせない深さで返せるか。
評価観点: 相手の3rdを前で打たせない深さで返せるか。深さ、滞空時間、ミス率、相手の3rd品質への影響を評価する。
3rdドロップ
ネットミス・浮き球を抑え、相手に強く打たせない高さと深さでキッチン進出につなげられるか。
評価観点: ネットミス・浮き球を抑え、相手に強く打たせない高さと深さでキッチン進出につなげられるか。
フォアディンク安定性
フォア側で浮かせず、ネットせず、相手に攻められにくい高さ・深さ・角度でディンクを継続できるか。
評価観点: フォア側で浮かせず、ネットせず、相手に攻められにくい高さ・深さ・角度でディンクを継続できるか。
スピードアップ判断
打てる球ではなく、打つべき球を選べるか。
評価観点: 打てる球ではなく、打つべき球を選べるか。球の高さ、相手の構え、ペア位置、次球の優位を基準に評価する。
試合中の修正力
相手の弱点、自分のミス傾向、相手の対応変化、風・球質・展開を観察し、試合中に配球・立ち位置・テンポ・狙い・ペアとの役割を修正できるか。
評価観点: 相手の弱点、自分のミス傾向、相手の対応変化、風・球質・展開を観察し、試合中に配球・立ち位置・テンポ・狙い・ペアとの役割を修正できるか。
Core 27 / Optional 9
全スキル定義
Overall平均はCore Skillsのみで計算します。Optional / Advancedは記録と分析切替用です。
Core Skills
Overall平均に入る主要スキル
サーブ / リターン
サーブ安定性
Serve Consistency
ミスを抑えながら、深さ・コース・回転を安定してコントロールできるか。
評価観点: ミスを抑えながら、深さ・コース・回転を安定してコントロールできるか。単なる入れるサーブではなく、次球で不利にならない質を基準にする。
リターン深さ
Return Depth
相手の3rdを前で打たせない深さで返せるか。
評価観点: 相手の3rdを前で打たせない深さで返せるか。深さ、滞空時間、ミス率、相手の3rd品質への影響を評価する。
リターン後のNVZ到達
Return to NVZ Transition
リターン後にバランスを崩さずNVZへ到達し、相手の3rdドライブやドロップに対して準備完了できるか。
評価観点: リターン後にバランスを崩さずNVZへ到達し、相手の3rdドライブやドロップに対して準備完了できるか。
3rd / 5th / 4th
3rdドロップ
3rd Shot Drop
ネットミス・浮き球を抑え、相手に強く打たせない高さと深さでキッチン進出につなげられるか。
評価観点: ネットミス・浮き球を抑え、相手に強く打たせない高さと深さでキッチン進出につなげられるか。
3rdドライブ
3rd Shot Drive
低く速く、相手の足元・体・センターへ打ち込み、4thを浮かせるか、5thへつなげられるか。
評価観点: 低く速く、相手の足元・体・センターへ打ち込み、4thを浮かせるか、5thへつなげられるか。
5thドロップ/移行
5th Shot Transition
3rdドライブやドロップ後の5球目で、無理に攻めず、前進・リセット・再攻撃の判断を正しく行えるか。
評価観点: 3rdドライブやドロップ後の5球目で、無理に攻めず、前進・リセット・再攻撃の判断を正しく行えるか。
4thボレー vs ドライブ
4th Volley vs Drive
相手の3rdドライブに対して、面を作り、低く返し、相手を前進させない処理ができるか。
評価観点: 相手の3rdドライブに対して、面を作り、低く返し、相手を前進させない処理ができるか。
4thボレー vs ドロップ
4th Volley vs Drop
相手の3rdドロップに対して、浮いた球を見逃さず、詰める・叩く・深く置く判断ができるか。
評価観点: 相手の3rdドロップに対して、浮いた球を見逃さず、詰める・叩く・深く置く判断ができるか。
ディンク
フォアディンク安定性
FH Dink Consistency
フォア側で浮かせず、ネットせず、相手に攻められにくい高さ・深さ・角度でディンクを継続できるか。
評価観点: フォア側で浮かせず、ネットせず、相手に攻められにくい高さ・深さ・角度でディンクを継続できるか。
バックディンク安定性
BH Dink Stability
バック側で浮かせず、低く、深く、相手にスピードアップされにくいディンクを継続できるか。
評価観点: バック側で浮かせず、低く、深く、相手にスピードアップされにくいディンクを継続できるか。
バックディンク攻撃性
BH Dink Offense
バック側からロール・角度・深さで相手を動かし、浮き球やスピードアップ機会を作れるか。
評価観点: バック側からロール・角度・深さで相手を動かし、浮き球やスピードアップ機会を作れるか。
ディンク戦判断
Dink Decision Making
ディンク戦で、耐える・押す・角度を作る・スピードアップする判断を、球質と相手の体勢に応じて選べるか。
評価観点: ディンク戦で、耐える・押す・角度を作る・スピードアップする判断を、球質と相手の体勢に応じて選べるか。
攻撃 / スピードアップ
バックフリック
BH Flick
バック側の浮き球や攻められる球に対して、コンパクトに速く、相手の反応しにくいコースへ仕掛けられるか。
評価観点: バック側の浮き球や攻められる球に対して、コンパクトに速く、相手の反応しにくいコースへ仕掛けられるか。
フォアフリック
FH Flick
フォア側の浮き球・甘いディンクに対し、体の開きや大振りを抑えて、速く低く仕掛けられるか。
評価観点: フォア側の浮き球・甘いディンクに対し、体の開きや大振りを抑えて、速く低く仕掛けられるか。
ワンバウンドスピードアップ
One-Bounce Speed Up
一度バウンドした低めの球や甘いディンクを、ネットを越える最小限の軌道で速く仕掛けられるか。
評価観点: 一度バウンドした低めの球や甘いディンクを、ネットを越える最小限の軌道で速く仕掛けられるか。
スピードアップ判断
Speed Up Decision
打てる球ではなく、打つべき球を選べるか。
評価観点: 打てる球ではなく、打つべき球を選べるか。球の高さ、相手の構え、ペア位置、次球の優位を基準に評価する。
ファイヤーファイト
Firefight
近距離高速戦で、面を遅らせず、体の近くで処理し、2〜4発目まで崩れず打ち返せるか。
評価観点: 近距離高速戦で、面を遅らせず、体の近くで処理し、2〜4発目まで崩れず打ち返せるか。
カウンター
バックカウンター
BH Counter
相手のスピードアップやドライブに対して、バック側で面を作り、低く速く返して主導権を奪えるか。
評価観点: 相手のスピードアップやドライブに対して、バック側で面を作り、低く速く返して主導権を奪えるか。
フォアカウンター
FH Counter
フォア側・センター寄りのスピードアップに対して、振りすぎず、面と体の向きで速く返せるか。
評価観点: フォア側・センター寄りのスピードアップに対して、振りすぎず、面と体の向きで速く返せるか。
守備 / リセット
キッチンリセット
Kitchen Reset
NVZ付近で速い球・体に来た球・崩された球を、浮かせずに中立へ戻せるか。
評価観点: NVZ付近で速い球・体に来た球・崩された球を、浮かせずに中立へ戻せるか。
トランジションリセット
Transition Reset
ベースラインからNVZへ向かう途中、足元や体に打たれた球を沈めて、前進を継続できるか。
評価観点: ベースラインからNVZへ向かう途中、足元や体に打たれた球を沈めて、前進を継続できるか。
スマッシュ/決め球
Overhead / Finish
浮いた球・ロブ・チャンスボールを、ミスせず、相手に再チャンスを与えずに決め切れるか。
評価観点: 浮いた球・ロブ・チャンスボールを、ミスせず、相手に再チャンスを与えずに決め切れるか。
ゲーム理解 / 修正力
戦術理解
Tactical Awareness
相手・ペア・自分の強弱を踏まえ、どの展開の期待値が高いかを理解し、配球や立ち位置に反映できるか。
評価観点: 相手・ペア・自分の強弱を踏まえ、どの展開の期待値が高いかを理解し、配球や立ち位置に反映できるか。
試合中の修正力
In-game Adjustment
相手の弱点、自分のミス傾向、相手の対応変化、風・球質・展開を観察し、試合中に配球・立ち位置・テンポ・狙い・ペアとの役割を修正できるか。
評価観点: 相手の弱点、自分のミス傾向、相手の対応変化、風・球質・展開を観察し、試合中に配球・立ち位置・テンポ・狙い・ペアとの役割を修正できるか。
一貫性
Consistency
練習でできるショットを試合強度でも再現し、スコア・相手・疲労で品質が落ちにくいか。
評価観点: 練習でできるショットを試合強度でも再現し、スコア・相手・疲労で品質が落ちにくいか。
ペアコミュニケーション
Partner Communication
サーブ前、リターン前、ラリー中、ポイント間に、狙い・役割・修正点を短く有効に共有できるか。
評価観点: サーブ前、リターン前、ラリー中、ポイント間に、狙い・役割・修正点を短く有効に共有できるか。
ペアカバー
Partner Coverage
ペアの動き、センター、ロブ、ポーチ後の空間を読み、チームとして穴を作らないポジションを取れるか。
評価観点: ペアの動き、センター、ロブ、ポーチ後の空間を読み、チームとして穴を作らないポジションを取れるか。
Optional / Advanced
Overall平均には入れない高度/補助スキル
サーブ / リターン
サーブプレッシャー
Serve Pressure
深さ・スピード・回転・コースで相手を後ろに下げたり、リターンの打点や前進を乱せるか。
評価観点: 深さ・スピード・回転・コースで相手を後ろに下げたり、リターンの打点や前進を乱せるか。
守備 / リセット
ベースラインリセット
Baseline Reset
後方で押し込まれた状態から、強打に頼らず、沈む球・高いロブ・ドロップでラリーを再構築できるか。
評価観点: 後方で押し込まれた状態から、強打に頼らず、沈む球・高いロブ・ドロップでラリーを再構築できるか。
ロブ対応
Lob Defense
ロブに対して、素早く下がり、体勢を崩さず、スマッシュ・リセット・再構築を選べるか。
評価観点: ロブに対して、素早く下がり、体勢を崩さず、スマッシュ・リセット・再構築を選べるか。
アドバンス / Optional
ポーチ
Poach
ペアの球に介入するタイミング、コース、リスク管理が適切か。
評価観点: ペアの球に介入するタイミング、コース、リスク管理が適切か。単なる横取りではなく、得点期待値を上げる動きかで評価する。
アーニー
Ernie
相手のダウンザラインや浅いディンクを読み、NVZ外から安全に踏み切って攻撃できるか。
評価観点: 相手のダウンザラインや浅いディンクを読み、NVZ外から安全に踏み切って攻撃できるか。
ATP
Around the Post
外へ逃げるディンクや角度のある球に対して、ネットを通さずポスト横から正確に返せるか。
評価観点: 外へ逃げるディンクや角度のある球に対して、ネットを通さずポスト横から正確に返せるか。
攻撃ロブ
Offensive Lob
相手の前傾・詰め過ぎ・視線を見て、攻撃ロブで後退させる、または得点機会を作れるか。
評価観点: 相手の前傾・詰め過ぎ・視線を見て、攻撃ロブで後退させる、または得点機会を作れるか。
サイド別 / 役割評価
左サイド適性
Left Side Fit
左サイドで、バックハンド中心の攻撃、センター管理、ポーチ、ペアを活かす展開を作れるか。
評価観点: 左サイドで、バックハンド中心の攻撃、センター管理、ポーチ、ペアを活かす展開を作れるか。
右サイド適性
Right Side Fit
右サイドで、堅実なディンク、フォア/バックのカウンター、ペアの攻撃を支える位置取りができるか。
評価観点: 右サイドで、堅実なディンク、フォア/バックのカウンター、ペアの攻撃を支える位置取りができるか。