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評価基準

全体ratingルーブリック

3.50
できる場面は増えているが、試合強度・プレッシャー下で不安定。
3.75
同格相手には使える。成功率は上がったが、強度が上がると崩れる。
4.00
意図を持って選択・実行できる。試合で再現でき、ミスも管理できる。
4.25
同格からやや上の相手にも通用。精度・判断・再現性が一段安定。
4.50
高い一貫性とコントロール。攻撃機会を作れる武器になっている。
4.75
プレッシャー下でも高精度。相手・展開に応じて戦術的に使える。
5.00
上級トーナメント水準。広いショットレンジを安定して実行。
5.25
5.0を超える再現性・対応力。複数局面で優位を作れる。
5.50
ほぼエキスパート/プロ水準。高強度下で高度な技術と戦術を継続実行。

Core Skills

Quick入力で見る代表Coreスキルです。時間がある時にCore 27へ広げられます。

Core Skills

サーブ / リターン

3スキル

サーブ安定性

Core

ミスを抑えながら、深さ・コース・回転を安定してコントロールできるか。単なる入れるサーブではなく、次球で不利にならない質を基準にする。

未入力
レベル目安
3.5
大きなミスは少ないが、深さやコースが安定せず、相手に楽なリターンを許しやすい。
4.0
安定して入れられ、ある程度深く打てる。狙い分けはできるが、プレッシャーは限定的。
4.5
深さ・コース・回転を使い、相手のリターンを少し崩せる。試合終盤でも質が落ちにくい。
5.0
相手・スコア・風に応じて狙いを変えられ、リターンの質を下げる起点にできる。
5.5
サーブから相手の選択肢を狭め、3球目以降の展開を設計できる。ミス率と圧力のバランスが高い。

リターン深さ

Core

相手の3rdを前で打たせない深さで返せるか。深さ、滞空時間、ミス率、相手の3rd品質への影響を評価する。

未入力
レベル目安
3.5
返球はできるが浅くなることがあり、相手に前で強い3rdを打たれやすい。
4.0
通常のサーブには深く返せるが、強いサーブや緊張場面で浅くなりやすい。
4.5
安定して深く返し、相手の3rd攻撃を制限できる。左右の狙い分けもある程度できる。
5.0
深さ・高さ・コースを使い、相手の3rd選択を読んだうえでリターンを設計できる。
5.5
相手の3rdの期待値を明確に下げ、リターンから主導権を作れる。強いサーブにも崩れにくい。

リターン後のNVZ到達

Core

リターン後にバランスを崩さずNVZへ到達し、相手の3rdドライブやドロップに対して準備完了できるか。

未入力
レベル目安
3.5
前には出るが、到達前に打たれたり、止まれずにドライブ対応が遅れやすい。
4.0
通常のリターン後はNVZへ入れるが、深いリターンを打った後や走らされた時に準備が遅れる。
4.5
リターン後に素早く前進し、スプリットステップから4th対応に入れる。
5.0
リターンの質と前進スピードを両立し、相手の3rdに対して最適な位置で待てる。
5.5
リターン後のポジション取りだけで相手の3rd選択を圧迫し、4thで優位を作れる。

Core Skills

3rd / 5th / 4th

2スキル

3rdドロップ

Core

ネットミス・浮き球を抑え、相手に強く打たせない高さと深さでキッチン進出につなげられるか。

未入力
レベル目安
3.5
入る場面はあるが、高さ・深さが不安定で、浮いて攻められやすい。
4.0
通常球ならキッチンに落とせるが、プレッシャー下や走らされた場面で浮きやすい。
4.5
相手の4thを強く打たせにくく、前進の起点にできる。クロス方向の安定性がある。
5.0
相手・球質・位置に応じて高さ、深さ、コースを打ち分けられる。
5.5
3rd単体で相手の4thを弱くし、5th以降まで含めて展開を設計できる。

3rdドライブ

Core

低く速く、相手の足元・体・センターへ打ち込み、4thを浮かせるか、5thへつなげられるか。

未入力
レベル目安
3.5
強く打てるが、ネット・アウト・高すぎる球が多く、相手に簡単に止められやすい。
4.0
一定の威力と安定性はあるが、コースや高さが単調で読まれやすい。
4.5
低く伸びるドライブで相手の4thを崩し、5thで前進する展開を作れる。
5.0
相手の構えや位置を見て、足元・体・センターを使い分けられる。
5.5
ドライブを単発攻撃で終わらせず、5th・7thまで含めた連続攻撃の入口にできる。

Core Skills

ディンク

2スキル

フォアディンク安定性

Core

フォア側で浮かせず、ネットせず、相手に攻められにくい高さ・深さ・角度でディンクを継続できるか。

未入力
レベル目安
3.5
ラリーは続くが、浮く・浅い・ネットが混ざり、先に攻められやすい。
4.0
通常のクロスディンクは安定するが、角度や深さの打ち分けは限定的。
4.5
相手を動かす深さ・角度を作れ、無理に攻めずに耐えられる。
5.0
相手の体勢を見て、押す・逃がす・誘うディンクを使い分けられる。
5.5
ディンクだけで相手の打点と選択肢を制限し、攻撃機会を作れる。

バックディンク安定性

Core

バック側で浮かせず、低く、深く、相手にスピードアップされにくいディンクを継続できるか。

未入力
レベル目安
3.5
バック側で守れるが、浮きやすく、相手に先に攻められやすい。
4.0
通常のバックディンクは返せるが、深さ・高さの安定に波がある。
4.5
クロスでもストレートでも浮かせずに継続でき、相手の攻撃を誘発しにくい。
5.0
相手の圧を受けても高さを抑え、ディンク戦を中立以上に保てる。
5.5
バック側を狙われても崩れず、相手の攻撃タイミングを消せる。

Core Skills

攻撃 / スピードアップ

1スキル

スピードアップ判断

Core

打てる球ではなく、打つべき球を選べるか。球の高さ、相手の構え、ペア位置、次球の優位を基準に評価する。

未入力
レベル目安
3.5
攻め急ぎが多く、読まれたカウンターで失点しやすい。
4.0
明らかな浮き球は攻められるが、微妙な球で無理打ちが残る。
4.5
相手の構えや自分の体勢を見て、仕掛ける球と待つ球を分けられる。
5.0
スピードアップ後の2球目・3球目まで考えて、仕掛ける場面を選べる。
5.5
相手に仕掛けさせる誘導も含め、攻撃判断でラリー全体の期待値を支配できる。

Core Skills

守備 / リセット

1スキル

トランジションリセット

Core

ベースラインからNVZへ向かう途中、足元や体に打たれた球を沈めて、前進を継続できるか。

未入力
レベル目安
3.5
足元の球を拾えるが、浮いて再攻撃されやすく、前進が止まりやすい。
4.0
一部の球は沈められるが、速いドライブや低い球で浮きやすい。
4.5
足元の球を低く返し、1〜2球でNVZへ到達する展開を作れる。
5.0
相手の攻撃を受けながら、止まる・進む・再ドロップの判断ができる。
5.5
トランジションを弱点にせず、守備から中立、さらに攻撃へ滑らかに移行できる。

Core Skills

ゲーム理解 / 修正力

1スキル

ペアコミュニケーション

Core

サーブ前、リターン前、ラリー中、ポイント間に、狙い・役割・修正点を短く有効に共有できるか。

未入力
レベル目安
3.5
声は出すが、情報が曖昧だったり、必要な場面で共有が遅れやすい。
4.0
基本的な声かけはできるが、戦術修正や役割確認までは不十分なことがある。
4.5
ポイント間に狙い・相手の傾向・自分たちの修正点を共有できる。
5.0
ペアの状態を見て、短い言葉で戦術と心理的安定の両方を整えられる。
5.5
コミュニケーションがチームの戦術実行力を上げ、試合中の修正速度を高める。

Optional / Advanced

高度技術やサイド適性です。記録は残しますがOverall平均には入れません。

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